マジックアイス用ブログ
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No.2
ビームインパクトについて
基本的なショット関係は他の方に任せて…
私が高確率で練習してるビームインパクトについて書いてみたいと思います。

基本的な概要は
・グリーンへのアプローチショットで近距離(長くても30y以内)であること。
・グリーンに触れずに直接カップに入れること。
・パー以内で収めること。
これが、ビームインパクトの基本となります。
メリットは、ビームインパクトボーナスで+100PPが加算されることです。
デメリットはミスった場合、LPに使い距離のパットをしなくてはなりません。
クラブは6Iか9Iを使います。
弾道が低いため風の影響が最低限になるからです。
で、風・地面傾斜を抜いた場合
10%のパワー(1メモリ分)での飛距離は
地面効果 / 6I / 9I
100% / 14y / 12y
95% / 13.3y/ 11.4y
90% / 12.6y/ 10.8y
85% / 11.9y/ 10.2y
これを基本に考えます。
あまりありえる事ではないのですが。
残り距離14yでフェアウェイからのアプローチ(地面100%)。
高低差0.00yである場合は、6Iの10%で入るということです。
高低差や風などはそのまま足して、角度等は計算を考慮しない場合はフィーリングで変えてください。
残距離+高低差+風量=実際の飛距離
くらいの計算で問題は無いです。
ただし、横風・地面の傾斜などは自分で考慮した上で、何度か練習を行って飛距離の感覚を掴むしかありません。
計算もあるにはあるのですが、嫌われるために掲載は致しません。
ちなみにSSは6Iの17%で打ってます。
2006/07/17 追記修正
打点は下で打たないといけません。
理由は、カップへの進入角度を上げて入りやすくするためです。
私が高確率で練習してるビームインパクトについて書いてみたいと思います。
基本的な概要は
・グリーンへのアプローチショットで近距離(長くても30y以内)であること。
・グリーンに触れずに直接カップに入れること。
・パー以内で収めること。
これが、ビームインパクトの基本となります。
メリットは、ビームインパクトボーナスで+100PPが加算されることです。
デメリットはミスった場合、LPに使い距離のパットをしなくてはなりません。
クラブは6Iか9Iを使います。
弾道が低いため風の影響が最低限になるからです。
で、風・地面傾斜を抜いた場合
10%のパワー(1メモリ分)での飛距離は
地面効果 / 6I / 9I
100% / 14y / 12y
95% / 13.3y/ 11.4y
90% / 12.6y/ 10.8y
85% / 11.9y/ 10.2y
これを基本に考えます。
あまりありえる事ではないのですが。
残り距離14yでフェアウェイからのアプローチ(地面100%)。
高低差0.00yである場合は、6Iの10%で入るということです。
高低差や風などはそのまま足して、角度等は計算を考慮しない場合はフィーリングで変えてください。
残距離+高低差+風量=実際の飛距離
くらいの計算で問題は無いです。
ただし、横風・地面の傾斜などは自分で考慮した上で、何度か練習を行って飛距離の感覚を掴むしかありません。
計算もあるにはあるのですが、嫌われるために掲載は致しません。
ちなみにSSは6Iの17%で打ってます。
2006/07/17 追記修正
打点は下で打たないといけません。
理由は、カップへの進入角度を上げて入りやすくするためです。
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