マジックアイス用ブログ
No.4
初書き込み
No.3
新コース実装
written by エスリナさん
というか、私以外書いてないよ(ノд`)
閑話休題(そんなわけで)、おそらく明日のすごい長いメンテが終わった後に実装されると思われるIce Canonのお話です。
攻略が云々ってわけじゃないのであしからずー。<やってもいないのに攻略できません。
マジックアイスとしてはやらにゃーならないコースなのでしょうけど、どうしても食指が動かないコースだったりします。
理由は、どうみてもシルビアキャノン(*1)の凍結バージョンにしか見えないからなのですが…
ともかくは明日次第なのでしょう。
日本にまだ来てないコースは、Pink Windだけですね。
なにそれ? って人はこちらをどうぞ。
とても重いですが。
私としては、コースより最初に出てくるエリカの頬が気になってますが。
(*1)書いた人の最高レコードは今のところ+18だったりしますorz
2007/07/20 追記
ついさっきチェックしたら、韓国にシーズン3レヴォリューションが実装されるようになったみたいですね。
追加内容は、個人間売買の可能な「個人ショップ」とパンヤのキャラをアバターとして動かしながらチャットが出来る「フィールドチャットシステム」
それと、新コース「Deep Inferno」と新キャラ「カズ」の情報もでましたね。
カズの情報自体は、レツさんのコメントのサイト、パンヤポータルで出てはいたのですが…こう、見えてくると楽しみなものもありますね。
ちなみに、情報ソースはこちらです
というか、私以外書いてないよ(ノд`)
閑話休題(そんなわけで)、おそらく明日のすごい長いメンテが終わった後に実装されると思われるIce Canonのお話です。
攻略が云々ってわけじゃないのであしからずー。<やってもいないのに攻略できません。
マジックアイスとしてはやらにゃーならないコースなのでしょうけど、どうしても食指が動かないコースだったりします。
理由は、どうみてもシルビアキャノン(*1)の凍結バージョンにしか見えないからなのですが…
ともかくは明日次第なのでしょう。
日本にまだ来てないコースは、Pink Windだけですね。
なにそれ? って人はこちらをどうぞ。
とても重いですが。
私としては、コースより最初に出てくるエリカの頬が気になってますが。
(*1)書いた人の最高レコードは今のところ+18だったりしますorz
2007/07/20 追記
ついさっきチェックしたら、韓国にシーズン3レヴォリューションが実装されるようになったみたいですね。
追加内容は、個人間売買の可能な「個人ショップ」とパンヤのキャラをアバターとして動かしながらチャットが出来る「フィールドチャットシステム」
それと、新コース「Deep Inferno」と新キャラ「カズ」の情報もでましたね。
カズの情報自体は、レツさんのコメントのサイト、パンヤポータルで出てはいたのですが…こう、見えてくると楽しみなものもありますね。
ちなみに、情報ソースはこちらです
No.2
ビームインパクトについて
基本的なショット関係は他の方に任せて…
私が高確率で練習してるビームインパクトについて書いてみたいと思います。

基本的な概要は
・グリーンへのアプローチショットで近距離(長くても30y以内)であること。
・グリーンに触れずに直接カップに入れること。
・パー以内で収めること。
これが、ビームインパクトの基本となります。
メリットは、ビームインパクトボーナスで+100PPが加算されることです。
デメリットはミスった場合、LPに使い距離のパットをしなくてはなりません。
クラブは6Iか9Iを使います。
弾道が低いため風の影響が最低限になるからです。
で、風・地面傾斜を抜いた場合
10%のパワー(1メモリ分)での飛距離は
地面効果 / 6I / 9I
100% / 14y / 12y
95% / 13.3y/ 11.4y
90% / 12.6y/ 10.8y
85% / 11.9y/ 10.2y
これを基本に考えます。
あまりありえる事ではないのですが。
残り距離14yでフェアウェイからのアプローチ(地面100%)。
高低差0.00yである場合は、6Iの10%で入るということです。
高低差や風などはそのまま足して、角度等は計算を考慮しない場合はフィーリングで変えてください。
残距離+高低差+風量=実際の飛距離
くらいの計算で問題は無いです。
ただし、横風・地面の傾斜などは自分で考慮した上で、何度か練習を行って飛距離の感覚を掴むしかありません。
計算もあるにはあるのですが、嫌われるために掲載は致しません。
ちなみにSSは6Iの17%で打ってます。
2006/07/17 追記修正
打点は下で打たないといけません。
理由は、カップへの進入角度を上げて入りやすくするためです。
私が高確率で練習してるビームインパクトについて書いてみたいと思います。
基本的な概要は
・グリーンへのアプローチショットで近距離(長くても30y以内)であること。
・グリーンに触れずに直接カップに入れること。
・パー以内で収めること。
これが、ビームインパクトの基本となります。
メリットは、ビームインパクトボーナスで+100PPが加算されることです。
デメリットはミスった場合、LPに使い距離のパットをしなくてはなりません。
クラブは6Iか9Iを使います。
弾道が低いため風の影響が最低限になるからです。
で、風・地面傾斜を抜いた場合
10%のパワー(1メモリ分)での飛距離は
地面効果 / 6I / 9I
100% / 14y / 12y
95% / 13.3y/ 11.4y
90% / 12.6y/ 10.8y
85% / 11.9y/ 10.2y
これを基本に考えます。
あまりありえる事ではないのですが。
残り距離14yでフェアウェイからのアプローチ(地面100%)。
高低差0.00yである場合は、6Iの10%で入るということです。
高低差や風などはそのまま足して、角度等は計算を考慮しない場合はフィーリングで変えてください。
残距離+高低差+風量=実際の飛距離
くらいの計算で問題は無いです。
ただし、横風・地面の傾斜などは自分で考慮した上で、何度か練習を行って飛距離の感覚を掴むしかありません。
計算もあるにはあるのですが、嫌われるために掲載は致しません。
ちなみにSSは6Iの17%で打ってます。
2006/07/17 追記修正
打点は下で打たないといけません。
理由は、カップへの進入角度を上げて入りやすくするためです。
No.1
とりあえず、立ててみました。
マジックアイスのメンバー用のブログです。
とはいえ、日記を書く必要があるという訳でもないです。
用向きは、日記やパンヤ攻略に使えたらな~と思います。
気が向いたら書いてみてください。
とはいえ、日記を書く必要があるという訳でもないです。
用向きは、日記やパンヤ攻略に使えたらな~と思います。
気が向いたら書いてみてください。

